verlagsvorschau.info

004 Пример разработки простейшего приложения типа Windows Forms

004 Пример разработки простейшего приложения типа Windows Forms 55

В данной теме рассмотрен пример создания приложения расчета площади треугольника по формуле Герона. Приложение реализовано в системе Microsoft Visual Studio как Windows Forms Application.

В работе описывается программирование события клика на кнопке. Также рассматриваются особенности взаимодействия программного кода с компонентами Label (метка), Button (кнопка), Edit (строка ввода).

Содержание

Математическая постановка задачи

Заданы длины сторон треугольника a, b, c. Используя средства системы Microsoft Visual Studio разработать приложение, которое вычисляет площадь треугольника по формуле Герона. Приложение реализовать на языке C++ как Windows Forms Application.

Формула Герона для расчета площади треугольника:

05_02_00_004_formula_01

где a, b, c – стороны треугольника; p – полупериметр, рассчитывается по формуле:

05_02_00_004_formula_02

Выполнение

1. Запустить Microsoft Visual Studio. Создать проект.

Запустить MS Visual Studio. Создать проект как Windows Forms Application на базе шаблона Visual C++. Пример создания проекта типа Windows Forms Application в C++ и типы создаваемых файлов приведен здесь.

Сохранить файл, задать ему произвольное имя (например «MyApp01«).

В результате, будет создана главная форма приложения как изображено на рисунке 1.

По умолчанию, создается класс формы с именем Form1. Ему отвечает файл с именем «Form1.h» (рисунок 1). Для того, чтобы перейти в режим просмотра кода файла «Form1.h» существует три способа:
– команда View -> Code (рисунок 2);
– команда «View Code» из контекстного меню, которое вызывается кликом на названии файла Form1.h в утилите Solution Explorer (рисунок 3);
– клик на соответствующей кнопке (View Code или View Designer) в Solution Explorer (рисунок 4).

05_02_00_004_01_Рис. 1. Главная форма приложения

05_02_00_004_02_Рис. 2. Команда Code с меню View

05_02_00_004_03_Рис 3. Вызов режима просмотра кода из контекстного меню

05_02_00_004_04_Рис 4. Вызов режима просмотра кода из Solution Explorer

В результате перехода в режим просмотра, откроется окно с текстом файла «Form1.h«.

05_02_00_004_05_Рисунок 5. Исходный код модуля формы «Form1.h«

Таким образом можно переходить между режимами проектирования (Design) и редактирования исходного кода (Code) проекта.

Класс формы содержит:
– конструктор Form1();
– деструктор Form1();
– метод InitializeComponent(), в котором можно реализовать начальную инициализацию внутренних переменных.

2. Размещение компонент на форме.

Для работы программы нужно разместить соответствующие компоненты на форме. Чтобы размещать компоненты, нужно перейти в режим проектирования (Design) одним из вышеописанных способов.

Компоненты находятся на панели инструментов Toolbox (рисунок 6).

05_02_00_004_06_Рис. 6. Палитра инструментов Toolbox

В нашем случае размещаются следующие компоненты:
– три компонента типа Label (метка) (рисунок 7). Предназначены для вывода информационных сообщений «a = «, «b = «, «c = «. В результате создается три экземпляра (объекта) с именами label1, label2, label3;
– три компонента типа TextBox (строка ввода) – для ввода значений переменных a, b, c (рисунок 8). Создается три объекта с именами textBox1, textBox2, textBox3;
– один компонент типа Button (кнопка) (рисунок 9). Предназначен для реализации команды вычисления площади и вызова соответствующего обработчика события. Создается экземпляр с именем button1;
– один компонент типа Label (рисунок 10). Предназначен для вывода результата (площадь треугольника). Создается объект с именем label4.

После размещения компонент форма будет иметь вид как показано на рисунке 10.

05_02_00_004_07_Рисунок 7. Компонент Label

05_02_00_004_08_Рисунок 8. Компонент TexbBox

05_02_00_004_09_Рисунок 9. Компонент Button

05_02_00_004_10_Рисунок 10. Компонент Label

3. Настройка свойств компонент.

Чтобы форма имела более наглядный для решения задачи вид, нужно настроить ее свойства а также свойства компонент размещенных на ней.
Для настройки свойств формы и компонент используется окно «Properties» (рисунок 11). Это окно вызывается командой

View->Properties Window

или клавишей F4.

05_02_00_004_11_Рис. 11. Окно «Properties» настройки свойств компонент

Для изменения названия формы (программы), нужно ее предварительно выделить (мышкой). После этого в заголовке окна «Properties» может появиться название формы Form1. Следующим шагом нужно свойство Text установить в значение «Площадь треугольника» (рисунок 12).

05_02_00_004_12rРис. 12. Настройка заголовка главной формы программы

Подобным образом настраиваются свойства компонент, размещенных на форме. Настроить такие свойства компонент:
– в компоненте label1 свойство Text = «a = «;
– в компоненте label2 свойство Text = «b = «;
– в компоненте label3 свойство Text = «c = «;
– в компоненте label4 свойство Text = «Площадь треугольника = «;
– в компоненте button1 свойство Text = «Вычислить«.

После выполненных действий, форма будет иметь вид, как изображено на рисунке 13.

05_02_00_004_13r Рис. 13. Вид формы после настройки компонент

4. Программирование события клика на кнопке button1.

Результатом работы программы есть вычисление площади треугольника. Вычисление происходит в момент когда пользователь делает клик на кнопке «Вычислить«. В результате формируется событие Click. В программе этому событию отвечает фрагмент программного кода, который называется обработчиком события (event handler). Этот фрагмент формируется средствами Microsoft Visual Studio.

Для того чтобы вызвать обработчик события клика на кнопке button1, нужно выполнить следующие действия (рисунок 14):
– выделить компонент button1;
– в окне Properties активировать вкладку «Events» (события);
– в списке событий, в поле ввода события Click сделать двойной клик мышкой.

05_02_00_004_14r Рис. 14. Вызов обработчика события Click клика на кнопке button1

В результате выполненных действий, система Microsoft Visual Studio сформирует обработчик события и переключит окно в режим ввода программного кода.

Обработчик события (метод) имеет название button1_Click. Формируется следующий программный код:

private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { }

Между фигурными скобками нужно вписать собственный код вычисления площади треугольника по формуле Герона.

Листинг программного кода обработчика события button1_Click() следующий:

private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { float a, b, c, p, s, t; a = System::Double::Parse(this->textBox1->Text); b = System::Double::Parse(this->textBox2->Text); c = c.Parse(this->textBox3->Text); p = (a + b + c)/2; t = p (p-a) (p-b) (p-c); if (t<0) label4->Text = "Ошибка ввода данных!"; else { s = (float)Math::Sqrt(t); label4->Text = s.ToString(); } }

Объясним некоторые фрагменты кода.

Чтобы перевести значение компонента textBox1->Text из строки в соответствующей вещественный тип float используется метод Parse() из класса System::Double.

Чтобы занести в переменную a типа float значение строки с textBox1->Text можно использовать один из двух способов:

a = System::Double::Parse(this->textBox1->Text);

или

a = a.Parse(this->textBox1->Text);

Указатель this есть указателем на данный класс (класс Form1).

Для вычисления квадратного корня используется функция Sqrt() из класса Math:

s = (float)Math::Sqrt(t);

Для преобразования из типа float в строчный (string) используется метод ToString():

label4->Text = s.ToString();

5. Запуск проекта на выполнение.

Теперь можно запускать проект на выполнение (клавиша F5) и тестировать его работу.

004 Пример разработки простейшего приложения типа Windows Forms 38
Download Языковой пакет для Microsoft
004 Пример разработки простейшего приложения типа Windows Forms 100
Скачать Microsoft
004 Пример разработки простейшего приложения типа Windows Forms 15
20 шуточных подарков к юбилею (Плет Мария) / Стихи. ру
004 Пример разработки простейшего приложения типа Windows Forms 72
Ананасовый топ с круглой кокеткой. Описание, схемы
004 Пример разработки простейшего приложения типа Windows Forms 27
Выращивание петрушки на подоконнике: из семян, из корнеплодов
004 Пример разработки простейшего приложения типа Windows Forms 100
Декупаж шампанского, бокалов
004 Пример разработки простейшего приложения типа Windows Forms 86
Как правильно сшить копии документов для представления в налоговый орган
004 Пример разработки простейшего приложения типа Windows Forms 59
Как сделать куклу -русалку как сделать хвост русалки для куклы
004 Пример разработки простейшего приложения типа Windows Forms 72
Как сделать открытку С днем рождения для папы
004 Пример разработки простейшего приложения типа Windows Forms 57
Как сшить тапки детские. Выкройка на,5 см Шей
004 Пример разработки простейшего приложения типа Windows Forms 7
004 Пример разработки простейшего приложения типа Windows Forms 64
004 Пример разработки простейшего приложения типа Windows Forms 75
004 Пример разработки простейшего приложения типа Windows Forms 83
004 Пример разработки простейшего приложения типа Windows Forms 77
004 Пример разработки простейшего приложения типа Windows Forms 97
004 Пример разработки простейшего приложения типа Windows Forms 55
004 Пример разработки простейшего приложения типа Windows Forms 66

Читать далее:

  • Как сделать чехлы на велосипед
  • Как сделать разрушаемый город
  • Как сделать мансарду с окнами
  • Как сделать эффекты в cs6
  • Как сделать монополия на русском